#pragma once
#include "Animation.h"
class VertexDataForDraw {
public:
    float *position_init;//指向初始顶点位置数据数组首地址的指针
    float *position_curr;//指向当前顶点位置数据数组首地址的指针
    float *texCoord;//指向纹理坐标数据数组首地址的指针
    short *indices;//指向索引数据数组首地址的指针
    int numsIndex;//索引数量
    float *weight;//指向权重数据数组首地址的指针
    int *vec_bone_indices;//指向绑定骨骼索引数据数组首地址的指针
    int numsVec;//顶点数量
    VertexDataForDraw(Animation *animation);//构造函数
    ~VertexDataForDraw();//析构函数
    void init_0(map<int, string> boneId_indices);//初始化骨骼索引与名称id 对应关系map 的方法
    void updateVertex_0();//更新顶点数据的方法
private:
    Animation *mAnimation;//指向动画信息对象的指针
    map<int, string> boneId_indices;//表示骨骼索引与名称ID 对应关系的map
    Vector3f *initVec;//更新顶点坐标数据用到的辅助变量
    Vector3f *vec;
    Vector3f *tempL;
    Vector3f *temp;
};
